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武器 強さの表示はゲーム内部のデータにある「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」の値です 詳しくは武器の「強さ」についてを参考に。 武器刀剣武器ダガー ショートソード ロングソード / 刀 / カトラス クレイモア(両手剣) 殴打武器メイス 片手斧 両手斧 戦槌 射手武器弓 矢 武器の攻撃速度と範囲 特殊効果があるものはこちらマジックアイテム(クエスト関連) マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク) 装備メニューへ戻る 刀剣武器 ダガー 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄のダガー 2 3 3 35 鉄のダガー 6 5 3 70 上等な鉄のダガー 12 6 2.7 77 鋼鉄のダガー 20 7 4 112 上等な鋼鉄のダガー 40 8 3.5 123 銀のダガー 40 9 5 162 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのダガー 110 11 6 220 エルフのダガー 260 13 7 286 碧水晶のダガー 570 15 8 360 黒檀のダガー 1250 17 9 442 デイドラのダガー 2700 19 10 532 魔法武器以外無効の敵にも効く ランガワインの短剣 5 2 5 500 暗殺者ギルドクエスト「暗殺された男」で入手 碧水晶のダガー レプリカ 0 1 8 1 アルケイン大学「会議の間」展示箱。非常に壊れ易い ショートソード 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄のショートソード 3 5 8 56 鉄のショートソード 10 7 8 98 上等な鉄のショートソード 20 8 7.2 108 鋼鉄のショートソード 25 9 10 144 上等な鋼鉄のショートソード 50 11 9 158 銀のショートソード 50 11 12 198 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのショートソード 145 13 14 260 エルフのショートソード 320 15 16 330 碧水晶のショートソード 670 17 18 408 黒檀のショートソード 1400 19 20 494 デイドラのショートソード 2900 21 22 588 魔法武器以外無効の敵にも効く ロングソード / 刀 / カトラス 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄のロングソード 20 10 20 140 上等な鉄のロングソード 40 11 18 154 鋼鉄のロングソード 45 12 24 192 上等な鋼鉄のロングソード 90 13 21.6 211 銀のロングソード 125 14 28 252 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのロングソード 200 16 32 320 グレイ・プリンス所持 エルフのロングソード 420 18 36 396 碧水晶のロングソード 840 20 40 480 黒檀のロングソード 1700 22 44 572 デイドラのロングソード 3100 24 48 672 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのロングソード 150 16 48 160 魔法武器以外無効の敵にも効く アカヴィリ刀 120 14 20 200 ボーラスのアカヴィリ剣 0 15 18 240 ボーラス所持 太古のアカヴィリ剣 180 15 18 240 不死化したブレイズの騎士所持。魔法武器以外無効の敵にも効く。 朽ちたアカヴィリ剣 3 8 20 100 不死化したアカヴィリ兵所持。クエスト「開かれた秘境の扉」等 鋼鉄のカトラス 40 11 25 192 研ぎ澄まされたカトラス 40 11 25 192 魔法武器以外無効の敵にも効く シーリアの鋼鉄製ロングソード 45 12 24 192 クエスト「一家の末路」完了後、アップルウォッチの墓石付近に置かれる クレイモア(両手剣) 両手持ち、盾利用不可(装備は出来る)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄のクレイモア 40 12 22 138 上等な鉄のクレイモア 80 13 19.8 185 鋼鉄のクレイモア 80 14 26 224 上等な鋼鉄のクレイモア 160 15 23.4 246 銀のクレイモア 130 18 38 288 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのクレイモア 310 18 38 360 エルフのクレイモア 600 20 44 440 碧水晶のクレイモア 1150 22 50 528 黒檀のクレイモア 2200 24 56 624 デイドラのクレイモア 4000 26 62 728 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのクレイモア 340 22 62 340 魔法武器以外無効の敵にも効く アカヴィリの大剣 150 16 24 240 両手持ちの刀。速度・射程ともにロングソードと同じ 殴打武器 メイス 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 棍棒 3 7 8 70 射程がやや短い 錆びた鉄のメイス 6 7 15 70 鉄のメイス 17 10 15 140 上等な鉄のメイス 34 11 13.5 151 鋼鉄のメイス 40 12 19 192 上等な鋼鉄のメイス 80 13 17.1 211 銀のメイス 70 14 23 252 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフのメイス 180 16 27 320 エルフのメイス 380 18 31 396 碧水晶のメイス 750 20 35 480 黒檀のメイス 1500 22 39 572 デイドラのメイス 3200 24 43 672 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラのメイス 40 12 43 100 魔法武器以外無効の敵にも効く バーズの碧水晶のメイス 75~750 14~20 35 180~460 バーズ・グロ=キャッシュ所持(レベルにより性能変動) 片手斧 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄の片手斧 4 5 12 56 鉄の片手斧 13 8 12 112 上等な鉄の片手斧 26 9 10.8 123 鋼鉄の片手斧 35 10 16 160 上等な鋼鉄の片手斧 70 11 14.4 176 銀の片手斧 60 12 20 216 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの片手斧 165 14 24 280 エルフの片手斧 345 16 28 352 碧水晶の片手斧 710 18 32 432 黒檀の片手斧 1450 20 36 520 デイドラの片手斧 3100 22 40 616 魔法武器以外無効の敵にも効く ※エルフの片手斧のみ、速度とリーチがメイスと同等 両手斧 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄の両手斧 35 12 27 168 上等な鉄の両手斧 70 13 24.3 185 鋼鉄の両手斧 75 41 34 224 上等な鋼鉄の両手斧 150 15 30.6 246 銀の両手斧 125 16 14 288 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの両手斧 300 18 48 360 エルフの両手斧 580 20 55 440 碧水晶の両手斧 1050 22 62 528 黒檀の両手斧 2100 24 69 624 デイドラの両手斧 3800 26 76 728 魔法武器以外無効の敵にも効く 戦槌 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 鉄の戦槌 60 14 30 196 上等な鉄の戦槌 120 15 27 216 鋼鉄の戦槌 125 16 39 256 上等な鋼鉄の戦槌 250 17 35.1 282 銀の戦槌 200 18 48 324 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの戦槌 430 20 57 400 エルフの戦槌 800 22 66 484 碧水晶の戦槌 1500 24 75 576 黒檀の戦槌 2800 26 84 676 デイドラの戦槌 5000 28 93 784 魔法武器以外無効の敵にも効く 射手武器 弓 両手持ち、防御に盾使用不可(装備してエンチャント効果を受けることは可能)。 矢を装備していないと攻撃できない。 弓と矢の一方が銀やそれに準じる武器であった場合、もう一方の材質が何であっても幽霊系を攻撃できる。 弓と矢の両方にエンチャントがかかっていた場合、その両方の効果が発揮される。 毒は弓に対して使用し、その弓で放つ次の矢にその効果が付与される。 近接武器と異なり、矢を放つ段階で攻撃判定がある(毒や魔力が消費される)ため、空撃ちしてしまうと無駄になってしまう。 名前 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 備考 錆びた鉄の弓 10 6 8 90 鉄の弓 11 8 8 112 上等な鉄の弓 22 9 7.2 123 鋼鉄の弓 30 9 10 144 上等な鋼鉄の弓 60 10 9 158 銀の弓 55 10 12 180 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの弓 155 12 14 220 エルフの弓 360 14 16 264 碧水晶の弓 735 16 18 312 黒檀の弓 1550 18 20 364 デイドラの弓 3200 21 22 420 魔法武器以外無効の敵にも効く ブラックボウ 70 10 8 200 ブラックボウ盗賊団所持 ドレモラの軽弓 6 8 22 60 ドレモラの弓 28 10 22 80 ドレモラの重弓 180 14 22 240 魔法武器以外無効の敵にも効く 矢 背中に矢筒を装着するので両手には影響がない。 射出後敵に刺さったものはある程度の確率で体内から回収可能。(敵に撃たれた矢を食らった場合、自分の持つ矢が増える。) ただし、スケルトン系や精霊系など一部の敵にはダメージを与えても突き刺さらず跳ね返り、あちこちに散らばる。 生物以外の他の物体に刺さったもの、跳ね返ったものはオブジェクトが消えていなければ回収可能。 名前 値段 強さ 重さ 備考 鉄の矢 1 8 0.1 鋼鉄の矢 2 9 0.1 銀の矢 3 10 0.1 魔法武器以外無効の敵にも効く ドワーフの矢 5 11 0.15 エルフの矢 8 12 0.1 碧水晶の矢 12 13 0.1 黒檀の矢 20 14 0.2 ドレモラの矢 1 8 1 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラの矢(大矢尻) 2 10 1.5 魔法武器以外無効の敵にも効く ドレモラの矢(トゲ付) 4 12 2 魔法武器以外無効の敵にも効く デイドラの矢 35 15 0.25 魔法武器以外無効の敵にも効く 武器の攻撃速度と範囲 武器名 攻撃速度 範囲 戦槌 0.7 1.3 クレイモア・両手斧 0.8 1.3 メイス 0.9 1.0 棍棒 0.9 0.9 ロングソード / 刀 / カトラス 1.0 1.0 片手斧 1.1 0.8 ショートソード 1.2 0.8 ダガー 1.4 0.6 格闘 約1.5 ※数値情報UESP ※アカヴィリの大剣、ラグダンフの剣はクレイモアだがアクション性能はロングソードのものとなる Top>装備>武器
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880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 05 08.17 ID 8Iw7Nme70 [1/7] これぞ困ったちゃんと言うのを一件報告してみよう サークルにいる元友人 夜中にも関わらず電話かけてきてサークルの人員に対する不満を俺に言う 不満の内容というのは、サークル内のロールプレイ率の「元友人にとっての」低さや「元友人にとっての」質の悪さ それからゲームに対する姿勢とかリソースの消費とかに対する事 平たく言うとすべて自分の思う通りの高さになってないという事で不満をぶつけてくる しかも聞いてるとなぜか俺が不満の対象のような言い方になってきて 「なんで言われてるのに改善しないんだ?なんで?なんでなの?」となぜか俺を責めるような言い方になって行き 本人じゃないから知らんと言ってもしつこく話を続けてくる 俺に謝らせようとしてる感じだった 深夜の電話はやめろと何度言ってもかけてきたり、メールで長文の不満をよこして来たりしてたんだが 友人だったから何とか応対してたんだ したら、別のタイミングで、元友人が憤慨してる相手と親しげに話してたんで ちょうど良いから思ってる事言ったら?と言ったら「今は特に何もない」と話を続けてた その日の深夜にまた仕掛けてきたから、なぜいるときに言わなかったのかと聞いたら 「あいつへの不満はお前に言って解消されたから別にいいやと思った」とのたまった 頭にきて、俺はお前のサンドバックでも掃き溜めでもないと言ったら 「悩みがあるから話してるのにばっさり切って酷い」と言うような事を言われ その後しばらくしてから俺が深夜に何度も元友人に電話を「かけさせて」愚痴を言いまくった上に 些細な事で逆切れして元友人を叱ったという事になっていたので頭に来て洗いざらいぶちまけたら 「どっちが悪いのか分からないけど先にこういう話が出てる以上とりあえず両成敗という事で」 なんという公平()な裁きを言い渡されたのでサークルを出た 何度か「定例会どうする?」てなメールが来たが知るものか 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 06 19.27 ID AB4Fskei0 [1/7] 「どっちが悪いのか分からないけど先にこういう話が出てる以上とりあえず両成敗という事で」 コンベじゃなくて鳥取でこれ喰らったのか 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 11 36.10 ID 8Iw7Nme70 [2/7] 曰く「元友人の顔も俺の顔も同時に立てたいから両成敗」なんて謎理屈言われたよ 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 12 39.25 ID anAMDLfK0 [2/5] 乙 完全に舐められてますなあ 両成敗については詳細が分からないとコメントできないが、個人的な印象ではサークルの対応もアレだと思う (お前さんがヒートアップし過ぎて、個人間の問題にサークルを巻き込んだと取られた可能性があるので) 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 13 09.54 ID AB4Fskei0 [2/7] 裁判官「傷害犯と被害者の顔を同時に立てたいので双方懲役で」 って感じか どうせ「めんどうごとに巻きこむな糞が」くらいに思ってる屑連中なんだろうな 言葉を選ばず言わせてもらえば 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 15 27.17 ID AB4Fskei0 [3/7] 886 逆に考えるんだ、そんな屑どもと縁が切れて良かったくらいに考えるんだ うちの鳥取で拾ってあげたいわ 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 15 35.98 ID d1HFfgoX0 [2/2] 自己中元友人とことなかれ主義糞サークルのツープラトンアタックとか酷すぎィ! 乙だぞ、家に来て冷蔵庫のプリン喰って良いぞ 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 16 25.23 ID OM+S857y0 [2/3] 乙 どうみてもめんどくさいからどっちも悪いってことにしてなあなあにしただけだよそれ その手の嘘吐き相手に徹底的にやるならばレコーダーとか手はいろいろあるんだろうけど ぶっちゃけた話その相手にそんな手間をかけて葬ってやる価値があるのか、という点があるしなぁ ところで「定例会どうする?」ってのは「参加するか否か」の確認でいいんだよね? 880がいないと定例会開けないんだけど><とかそんなまさかな理由じゃないよね? 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 17 21.39 ID /41Z7dLQ0 面倒だから両方切り捨てたいならともかく、本気で仲裁するつもりでそれ言う馬鹿なんて・・・腐るほどいるから嫌だな 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 18 55.82 ID AB4Fskei0 [4/7] 890 そういう屑に限って 「大岡裁きする俺かっけー」とかそういうのに酔ってるんだよな 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 19 32.53 ID 8Iw7Nme70 [4/7] 888 プリンありがとうございます 889 参加するか否かの問い合わせなんだけどGM候補の筆頭には上がってた あと要望で「グランクレストのGMやってみないか?」だと 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 22 28.16 ID FBYexqQy0 [3/4] 両者の言い分をよく吟味せずに両成敗なら抜けて正解だな ロクにリサーチもせずに適当な日和見の沙汰ばっかりしていたら まともな人材から消えていって空中分解するか蠱毒になるかだろうな 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 23 02.71 ID oJPfNBHV0 [1/2] 892 両成敗はアレだが、他のメンバーからすると証拠もなしに判断つきかねたんじゃ? 愚痴電話をこっそり録音しておくか、長文メールを実際に見せてやれば良かったかも 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 23 25.25 ID VdlOX5lh0 [3/5] 882 全然顔たてられてねえ。洗いざらい話したのに「どっちが悪いのか分からない」とか、報われねえし人を見る目もないな鳥取の連中。 その元友人が鳥取に嘘の報告をしたってことは、鳥取の連中には良い子で見られたいって事か。 慰めにもならんかもしれんが、酷い奴等と縁が切れて良かったな 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 23 56.85 ID anAMDLfK0 [3/5] 886 向こうはサークルを巻き込んでお前さんを攻撃してきた。これはそいつがサークルに与えた迷惑 それに対してサークルを巻き込んで反撃したならお前さんもサークルに迷惑をかけたことに変わりは無いでしょってハナシ 最初のサークルの対応とか、お前さんがどういう主張をしたかわからないので決めつけてるわけじゃないけど (報告だけだと情報が足りないので「サークルがクソだと決めつけるだけの確証が無い」ってこと) 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 24 28.94 ID wt+sapkqO [3/5] 880 取り敢えず様子見にしたか、他者と相談して相手が悪い事を確定したかのどちらかだと思う。 前者だと居ないうちに報告者が一方的に悪い事にされる可能性が高いし、後者でも一応の裁定をした人が頭を下げる機会を奪って報告者が不利になると思う。 「相手の言い分は聞いた。お前の言い分は聞かない。公正な第三者としてお前が悪い」と言い出す輩も居たけれど。 873の件と同じ大学サークルで、キャンペーンに参加していないのに吊し上げには参加した人物( 873とは別人)の発言だが。 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 25 34.47 ID JahlYhP10 [2/4] 普通にお断りするよなそんなもん 「サイコ野郎と同列扱いとかするくらいなんだから俺なんかいらないだろ」とか言ってやればいいのだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 25 45.97 ID EYp3mOYc0 [1/2] お前ら抜けろ、抜けろって囃し立ててるけれど、陰口言ったの言わないののトラブルなんて ログがあったとしてもまず当事者同士で解決しろって話だろ。先に持ち出されたから事情は こうなんだって言っても、上記のサークルみたいな対応以外のどんな対応が返ってくると 思ってるんだ? 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 26 55.39 ID 1nfRuABE0 [2/3] 885 開き直りっつーか他人ごとだしな 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 29 03.46 ID 8Iw7Nme70 [5/7] ちなみに蟲毒の様相は少し現れてて 格好良い長台詞を噛まずに吐けないと「良いロールプレイをした」とかの項目につけられなかったりとか キャラの性格付けとかにも厳格さが求められたりとか (PL本人の性格ママはだめだが設定した性格に合ってないと卓の誰かが判断するとペナかかるとか) 余所ではこういう事やらないからと何度も説明したけど 「余所は余所うちはうち」「余所でやってないってどうして言い切れる」「詳しく知らないだけじゃないのか」 などの言葉で遮られる これ、元友人が最初言ってたんだけど伝染してるんだぜ… なんとか正常化しようと頑張ったがダメだった 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 32 04.08 ID VdlOX5lh0 [4/5] 892 返信する気が欠片でもあるなら、サークルの面子達に 「定例会誘われたけど、嘘言って自分の立場を守ろうとした元友人も、謎理論でサークル巻き込んだから両成敗なんて理不尽な裁定下すサークルなんぞ願い下げ。 お前らと遊ぶ気はない。不愉快だから二度と連絡するな。」 とでも送って絶縁すれば良いんじゃねえのかな。 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 33 35.51 ID oJPfNBHV0 [2/2] 901 …ご苦労様。確かにそのサークルはもう手遅れだと思うわ ひとまず紅茶でも飲んで疲れを癒したら、新天地を探せばいいよ あと、困の気配を感じたら自衛のためにも物証保存を推奨する 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 35 58.00 ID 8Iw7Nme70 [6/7] 陰口言った言わないじゃなくて、俺「が」元友人に深夜に電話を「かけさせた」事になってたのが サークル内で怒りを買ったらしい 「俺がかけさせたのか友人からかけたのかは分からないけどどっちにしろ元友人が電話代を払ってるのは事実なんでできれば半分は持ってやれ」 なんかも言われたな(両成敗の中身) 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 37 20.51 ID AB4Fskei0 [5/7] 「俺がかけさせたのか友人からかけたのかは分からないけどどっちにしろ元友人が電話代を払ってるのは事実なんでできれば半分は持ってやれ」 意味わかんねえ… 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 39 24.71 ID 1nfRuABE0 [3/3] 905 わけわかんねえ そのサークルアホか 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 39 49.21 ID 2M1Ipz6a0 [1/2] 905 ポルナレフ状態 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 40 24.94 ID AB4Fskei0 [6/7] これで創作じゃないならそのサークル員を全員ブン殴りたくなる 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 41 40.52 ID anAMDLfK0 [4/5] なるほどそれは付き合いきれんわ 922 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 23 08 03.82 ID 8Iw7Nme70 [7/7] とりあえず俺の知る限りでは余所と付き合いのないガラパゴスサークルなんで追い打ちはないと思うけど ただトラブルの渦中の人物である俺に打診する文面が「人格とGM力は比例しないと思ってるんで大丈夫だ」とか訳わからんよね とりあえず投票なら俺個人は 61に入れる(強制でルルブを渡してGMさせようとするコンベの話) スレ383
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シカイリュウオウ(四海龍王) 道教のリュウオウ(2)(龍王)の中で四方の海に住むとされるものの総称。 内訳: トウカイリュウオウ (東海龍王) セイカイリュウオウ (西海龍王) ナンカイリュウオウ (南海龍王) ホッカイリュウオウ (北海龍王) 別名: シリュウ (四竜) シカイノリュウオウ (四海の龍王)
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ガンダムダブルオースカイGUNDAM 00 SKY 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 GN-0000DVR/S 全高 18.3m(※) 重量 72.4t(※) 所属 ビルドダイバーズ 武装 バルカン砲ビームライフルビームサーベルロングライフルバスターソードスカイブレイサースカイレガース 操縦者 リク (※)データ上の設定によるもの。EXVS.2 OBの公式サイトでは「UNKNOWN」表記となっている。 【設定】 シバ・ツカサとのGPD(ビルドファイターズシリーズのガンプラバトルに近い、実機を使って戦うガンプラバトル)で大破したガンダムダブルオーダイバーエースを、修復も兼ねて改修したガンプラ。 ガンプラ制作の原点に返る事を考え、マギー、タイガーウルフ、シャフリヤール、ロンメル、キョウヤといった、自身に大きな影響を与えたビルダー達の元を巡った結果、 「ダブルオーガンダムに他作品のガンダム要素を加える」ことをコンセプトに作成され、特にデスティニーガンダムの意匠や機能性が組み込まれている。 ダブルオーのツインドライヴシステムにデスティニーのヴォワチュール・リュミエールを組み込んだ「スカイドライヴユニット」によって、GN粒子による光の翼を発生させることが可能な他、通常のトランザムシステム以上の爆発的な性能強化を可能にする「トランザムインフィニティ」を有する。 その機動性はダブルオーダイバーの比ではなく、元となったトランザムシステムやヴォワチュール・リュミエール譲りの直進速度に加え、崩壊したラビアン・クラブが発生させた膨大なデブリの隙間を縫って目標へ到達するだけの旋回性能も併せ持っている。 尚、胸部コックピットハッチ付近に付いた傷は修復せずにクリアパーツで保護をしている。 勿論リクに修復技術が無い。といった事は無く、システム上は機体強度の低下に繋がるものとなるが、自身への戒めとして敢えて残している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵する機関砲。 実弾とビームの撃ち分けが可能。 ビームライフル 新規に作成された携行式のビーム砲。 ビームサーベル 腰部のフロントアーマーに2基を備える。 ロングライフル デスティニーガンダムの長距離ビーム砲を参考に制作されたビーム砲。 非使用時は砲身を折り畳み、スカイドライヴユニットの左側に収納される。 ハイヤーザンスカイフェイズで本装備を変換した場合、巨大な弓となり、超高速のエネルギーの矢を放つことができる。 劇中では1回しか使用されずAGE-2マグナムの特に強化などはしていないビームサーベルに受け止められてしまったが、 本来は受け止めきれるようなものではなく、チャンプの実力とAGE-2マグナムの性能が異常なだけである。 バスターソード デスティニーガンダムのアロンダイトを参考に制作された大型剣。 大型モビルアーマーを一刀両断する程の威力を持つ。 非使用時は刀身を折り畳み、スカイドライヴユニットの右側に収納される。 ハイヤーザンスカイフェイズで本装備を変換した場合、巨大な剣となる。 劇中ではこちらの方がよく利用され、最終決戦でも設定どおりの「FINISH MOVE」となった。 スカイブレイサー 両腕部に装備された手甲型ユニット。 ビームシールドを発生させる他、格闘戦を行う際のガントレットとしても機能する。 スカイレガース 両脚部に装備された脚甲型ユニット。 GNフィールドを展開しての蹴撃の他に、ビームを「蹴り飛ばす」事を可能にする。 プチカプルを蹴り飛ばす連携技「ムゲンシュート」は本機の攻撃手段の中でも破格の威力を誇る恐るべき技。 スカイドライヴユニット 2基のGNドライヴと光の翼を展開するウイングユニットに加え、ロングライフルとバスターソードのマウントラッチを備えた背部多機能ユニット。 必殺技であるハイヤーザンスカイフェイズも光の翼から発生したエネルギーと武装を使うため、本機の要と言える装備となっている。 また、見た目通り非常に大きく重量があるため重心が高くなってしまい、地上では姿勢安定性が下がる欠点があった。 そのため、上記条件での近接戦闘がルールとなるタイガーウルフ主催の1on1大会に向けて、ユニットを腰の位置に下げる「ラッシュポジション」の機能を追加し、重心を中央に持ってくる改修を行っている。 ハイヤーザンスカイフェイズ GBNにて、特定の条件を満たすと解放される必殺技。 必殺技は機体によって異なるため、ハイヤーザンスカイフェイズはダブルオースカイの固有スキルとなっている。 スカイドライヴユニットから発生したエネルギーで武装「など」を包み込む事で、その装備に応じたエネルギー体の武装へと変換する事ができる。 【原作の活躍】 【操縦者】 リク CV:小林 裕介 ビルドダイバーズのリーダー。 上位フォースでもクリアできなかったロータス・チャレンジの攻略に成功し、成長に伴い目まぐるしい戦果を挙げている。 そして、サラの命運をかけた「第二次有志連合戦」で見事勝利をもぎ取り「サラとGBNを救う」方針を勝ち取った。 直後、GBN全域に突如発生し、バグによって強化されたレイドボスと戦闘を行う。 キョウヤを始めとしたGBNを愛する戦士達とGBNの管理者の手によって、暴走するレイドボスを撃退し終えると、ビルドダイバーズにとってのラストミッション ーーサラの『実体化』に挑む。 ラストミッション後、ビルドダイバーズのオフ会に参加。マギーの経営するバーにて、カラオケ大会にも参加した。 「Re RISE」では、ダブルオースカイをさらにカスタマイズした「ガンダムダブルオースカイメビウス」に搭乗。 ELダイバー・イヴと死別してしまった過去を持ち、第二次有志連合戦にてGBN側として参加していたクガ・ヒロトと邂逅。エルドラを救うためにアルスと戦うBUILD DiVERSと一緒にリハーサル戦を行う。 戦いの後、自身がサラのために戦っていた裏で起きていた出来事についてヒロトに謝罪しようとしたが(*1)、同じくヒロトからも謝罪され、お互いの気持ちを伝え合い、最終的に笑顔で再戦を約束した。 最終話では、GBNの世界へ侵攻してきたアルス軍団と戦い、ヒロトと共にアルスにトドメを刺した。 【原作名台詞】 俺たちの『好き』が生んだ命がサラなら、俺たちの手でサラを消したりしちゃいけない!自分達の好きを、自分達で否定したくないから!大切な仲間であるだけでなく、自分達が生んだ命である以上守らなければならないと考えるリクらしい考え方。しかし、まさか思いもしなかっただろう。この決戦の前に自分の『好き』を否定しなければならなかった人物がいたとは… サラ…むこうで待っているから!レイドボスとの戦いが終わり、電脳世界から現実世界への扉をくぐるサラと交わした約束。そして現実世界には、サラを宿したガンプラ「モビルドールサラ」が待っていた。 キミ達がビルドダイバーズ? 俺たちもビルドダイバーズ!ヒロト達BUILD DiVERSに話しかけた時の台詞。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB 2023年9月20日に第2弾新規プレイアブル機体として参戦。 1回限りの往復換装という珍しい特性のHWSを持つ、高速移動を可能とするコスト3000の万能機。 特殊射撃でジェガンブラストマスターを呼び出し、覚醒射撃CSでプチカプルを蹴り飛ばす。 ダイバーエース譲りの豊富な降りテクの他、特格には改修の参考にした運命のような高速接近を持つ。 特格からの派生には挿し込みに優れる射撃派生や、スパアマorくの字機動でやはり運命を彷彿とさせるラインナップとなっている。 HWSは時間制限がないためか即座に分かるような制圧力は持っていないが、振り向き付きの降りテクで瞬間的弾幕には悪くない形態となっている。 格闘モーションはデスティニーをオマージュしているものが見られる。(N格はMBまでの運命N格、横は二連撃からサマーソルトキック) 下格はスカイレガースを使用したキックで伸び動作中にビームを受けるとスタン属性のビームにして打ち返す。 ちなみにスカイ同士で戦った場合跳ね返ったビームをさらに蹴り返すリアルサッカーが可能。実戦ではまずないだろうが。 いざ解禁されるとまず、サーベル2連投の横サブの慣性がすさまじく、1発目からメインキャンセルで降りテクにもなりとんでもない回避力を持っていることが判明。 かといって放置すると上述の特格射撃派生の差し込みでガッツリ削られる…という運命と隠者の良いとこ取りをした上で更に強化したような全能機として、ものの見事に環境を破壊。 解禁3週間目にして使用率12%・勝率54%と前作の壊れ機体達と同等以上の戦績で暴れまわることとなった。 完全に余談だが、新規機体が参戦したにもかかわらず全国でのプレイ回数はみるみると落ち込んでおり、「隣も対面もスカイばかりですぐに飽きた」という声も多い。 HWSは光るものこそあれど通常時に勝る要素に乏しく、『いずれかの形態に固執しても問題ない』EXVS2時代を彷彿とさせる"つまらない機体"という評価も影響してるかもしれない。 もはや珍しくもなくなった緊急下方修正が来るかと思いきや、地方大会への影響でも考慮したのか1回目の修正は2ヶ月後となった。 その後もこの手の機体によくある微下方が続いたが、3回目の下方修正で特格のブースト消費量増加、火力ソースであった特格射撃派生の火力が100に下がるなどなど、横サメキャン以外はようやく現実的なレベルまで落ち着いてきた。 同日のアプデで壊れた胚乳が同コストだったこともあり、戦績にも反映されている。 本機にもダイバーエース同様にサラは同乗していないが、本編中でもダブルオースカイを使用していた時期の大半はサラが離脱していたため、同乗した事はほぼなかったりする。それは別としてサラの実装を期待する声は大きい 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:背中のバスターソードを展開して片手で構える。ガンプラHGBDの箱絵の再現。 HWS装備時:HWSを装備した状態で少し高く飛びライフルを構える。覚醒時はトランザムインフィニティ状態で同様のポーズ。 通常時覚醒中:四角いエフェクトを纏いながら消滅する。アニメ24話のサラに飛び込むシーンの再現。 覚醒技使用中:胸パーツの傷がアップ→ハイヤーザンスカイフェイズに変身する。アニメで必殺技発動時のハイヤーザンスカイフェイズへの変身シーンの再現。 敗北ポーズ ライフルで支えながら膝をついている。アニメ24話にAGE2マグナムに敗れかけたシーンの再現。 【その他の活躍】 SDガンダム G GENERATION 『CROSSRAYS』に登場。 最終ステージにおいて「革新の世界」のガンプラとして登場し、条件を満たせば自軍で運用できるようになる。 ダブルオークアンタに匹敵する性能を持ち、3種類の格闘武装を持つ。 なお、リクは未参戦。 【余談】 使用者がミカミ・リク、前機体がダイバーであったことから、スカイの名前の由来は「陸・海・空」では?という意見もある。 尚、リクに憧れを持ったダイバー、ガリュウがこの機体を参考にガンダムデスティニースカイを制作している。 本機と真逆のデスティニーにダブルオーガンダムの武装を付けた ガンプラは通常カラー、ハイアーザンスカイフェイズ、HWSとのセットのトランザムカラーの3種類が発売されている。 HWSは本体とのセット売りのものは本体と同じトランザムカラーだが、通常カラーのものはAGE-2マグナムのSVユニットとのセットで発売されている。 ……もっとも、現状は新規に購入しようとするとプレミアが付いている可能性が高い。 再販された際には見逃さないようにしたい。
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2010年頃からニコニコ生放送で活動開始し、Skypeでボイスチェンジャーを使った女声で何の罪もない中年男たちを騙し、インターネット上で晒し上げるという行為(俗に言う「Skype釣り」)で一時的に人気を博す。 2013年から2014年頃まで無職だったが、現在は正社員として労働をしながら配信をしている。 持っている資格は漢検4級、歴検5級、普通自動車運転免許、フォークリフト運転免許。 配信年表 2010年 11月23日 15歳でニコニコ生放送にて初配信を行い、Twitterを開設する。 12月 ニコニコ生放送で流行していた「Skype釣り」配信を行う。普段の放送より多くの視聴者が訪れ、天狗になったちびたそはこの配信で味を占め繰り返し行うようになる。 2011年 2月 ニコニコ動画で人気だったゲーム実況者「兄上」の口調を配信中に真似たり、放送タイトルに兄上の動画タイトルをもじったタイトルで放送。それを見ていたファンが兄上本人に暴露し、本人も乗り出しての特定作業が行われた。 この放送が原因で初代コミュニティを削除し引退する。 3月11日 東日本大震災が発生し、ネット回線がこの日から約一ヶ月間繋がらなくなる。 4月 2代目コミュニティ作成し、復活。 6月 落ち目になっていたニコニコに見切りを付け、外部配信サイトであるUstreamとJustin.tvに放送場所を移動。 2012年 2月 アメーバピグ配信で仲良くなったまちゅと知り合う。彼女の声や仕草に惚れ込んだちびたそは何度か自身の配信に登場させ、ハンゲームやL4D2配信を行う。 6月 配信者「渋谷のキング」のストリートファイター大会企画「SVO」に参加。猿のようなコントローラーさばきで見事初戦で敗退する。 10月10日 渋谷のキングの突然の引退宣言に号泣し、しばらく放送をやらなくなる。 2013年 3月 通っていた高校を無事卒業するが、進路を全く決めていなかったため無職になる。 7月20日~8月31日 世間が夏休みに突入したのを期に「夏休み絵日記配信」を行った。毎日配信終了間際に絵日記を描き、それをフォト蔵にアップロードして一日の出来事をリスナーに報告するという趣旨だったが、あまり外に出なかった為、内容が被ることが多かった。また、7月31日に「24時間配信」を敢行するが、10時間34分で敢え無く断念する。当時の絵日記は現在も閲覧することが出来る。→2013年絵日記 11月23日 3周年記念放送を行う。自身初の顔出しをするもリスナーに酷評されお蔵入りに。 2014年 2月 subuya.comを丸パクリした配信サイトを立ち上げ、自身が外部配信中に渋谷のキングにミラー配信される。嬉しさと恥ずかしさのあまりすぐ配信を切ってしまったが、渋谷のキング本人は喜んでいたということを後でリスナー伝てに知る。 7月 Instagramを始める。 11月 ついに就職先が決まり、約1年半続いたニート生活に終止符を打つ。 12月 成人したことを配信で発表。 2015年 3月 PS4を購入し、ドラクエヒーローズ配信を行う。 4月 まちゅに会いに行くがアポを取っていなかったため、会えないと断られ宿泊したホテルでむせび泣く。 5月 FC2ライブで放送を始めるが、この頃から配信頻度が激減する。 2016年 1月 Cubaseを購入し昔から興味があったDTMを始める。 2017年 9月23日 YouTubeにて本格的に配信活動を再開することを宣言するが、またしばらく配信をやらなくなる。 12月22日 PSVRを購入しスカイリムVR配信を行うもVR酔いし最初で最後のVR放送となる。 2018年 1月 バーチャルYouTuber(VTuber)になるべくFaceRigを導入するが、一ヶ月で飽きる。 4月 自宅にスロット台を購入し、パチスロ配信がメインとなる。 7月 フォークリフト運転免許を取得。
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正式名称:xvm-zgc ZEYDRA パイロット:ゼハート・ガレット コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゼイドラガン 7 75 コスト相応のBR 射撃CS クロノス 呼出 - 65/105/157 突撃アシスト。3種類からランダム サブ射撃 ビームバルカン 60 15~120[15~141] 10連射可能なビームマシンガン特格中は連射数が15に強化 特殊射撃 ビームバスター 1[2] 29~217[31~231] 照射ビーム特格中は威力・弾数・太さが強化 特殊格闘 Xラウンダー解放 100 - 時限強化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→前蹴り NNN 178 派生 回し蹴り→X字斬り N前NNN前N 175210 派生 ゼイドラガン N前射NN前射 213235 ビームを3連射。サブにキャンセル可能 派生 ゼイドラソード乱舞 N後NN後 207233 4段斬り 前格闘 蹴り上げ→叩き斬り 前N 134 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り 横NN 170 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後N 134 BD格闘 袈裟斬り→二刀横薙ぎ 斬り抜け BD中前N 176 特殊格闘中特殊格闘 流星キック 特 156~168 動作中に地面押し付けると衝撃波が発生レバー入れで初動が変化 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 真・流星キック 307282 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→前蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 前蹴り 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・前派生】回し蹴り→X字斬り 【通常格闘・後派生】逆袈裟斬り 袈裟斬り 横薙ぎ 斬り上げ 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し蹴り 126(65%) 172(50%) 70(-15%) 2.0 2.3 0.3 強よろけ ┗2段目 X字斬り 175(53%) 210(38%) 75(-12%) 3.0 3.3 1.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 逆袈裟斬り 94(75%) 146(60%) 30(-4%) 1.85 2.15 0.15 よろけ 袈裟斬り 124(67%) 170(52%) 40(-8%) 2.0 2.3 0.15 のけぞり 横薙ぎ 159(59%) 197(44%) 26(-4%)×2 2.5 2.8 0.25×2 のけぞり 斬り上げ 207(49%) 233(34%) 80(-10%) 7.5 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】蹴り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→二刀横薙ぎ 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 横薙ぎ 94(72%) 30(-8%) 1.85 0.15 よろけ 横薙ぎ 127(65%) 45(-7%) 2.0 0.15 よろけ 斬り抜け 176(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 真・流星キック コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→サブ×3 142 メイン→(≫)特射 157(174)[164~180] メイン≫NNN 187 メイン≫NN前N 199 メイン≫NN後 206 メイン≫後N メイン 199 メイン≫BD格N 185 サブ×6≫メイン≫メイン 164 サブ×6≫特射 180[186] サブ×6≫NNN 193 サブ×6≫NN前N 205 サブ×6≫後N 178 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ゼイドラ Part.1 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.2 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.3 したらば掲示板 - ゼイドラ Part.4
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/89.html
トライアルについての概要や注意点を記載しています。 SIREN1 全シナリオクリア後に、「タイムアタック」が可能になります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイムは未設定の為、純粋に自己記録との戦いとなります。 これの更新による、新たな隠し要素出現はありません。 SIREN2 シナリオクリア後に、そのシナリオのタイムアタックと四種の「称号獲得」が可能になります。 タイムアタックは、最初に設定されている規定タイムを上回れば初更新となります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイム更新以降は、自己記録との戦いになります。 四種の「称号獲得」は、以下の通りです。 未発見状態でクリアする「Stealth」 ダメージを一切受けずにクリアする「No Damage」 視界ジャック未使用で(つまりL2ボタンを一切押さずに)クリアする「No Sight Jack」 「Check Point」未使用でクリアする「No Retry」 いずれもまとめて取得する事も、バラバラに取得する事も可能です。取得さえすれば一度に取得した数は問われず、ずっと記録されます。 絶対に取得不可能な称号があるシナリオも存在します。 SIREN2では、更新による隠し要素が存在します。詳細はその他で。 攻略では、「TA」と「称号獲得」の攻略法も同時に紹介します。 アドバイス 発見時の視覚効果はONに設定しておく(敵の警戒モード移行の把握、不意の事故防止等)。 SIREN2では、アラートモードもONに設定しておく(行動の指針になる時も)。 ヘッドホン、イヤホン推奨(敵の足音等の把握)。 ライトは必要な場合、安全が確保されている場合のみ点灯(基本的に消灯)。 クイックターンに慣れる(軽く弾く)。 イベント終了前やアイテム入手後等に、進行方向にアナログスティックを倒しておく。 事前に、ステージを下見しておく(敵の行動も把握しておく)。 SIREN2で、Check Pointを用いるタイミングは、小目標が表示され次第(例外あり)。
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へんしゅうちゅう 上へ
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☆スカイプについて 前回の集会で話し合った時に決まったこと スカイプを誘う時連合、ギルチャ、全チャを使わない 聞き専の人は友チャ(マイ友)や内緒などを使って会話 なるべくチャットが寂しくならないように心がける ※これはスカイプを束縛するものじゃありません 「ギルド規則」という名前の「思いやり」です チャットは気持ちよく! ギルドの皆さんへ 他の人の気持ちを考えられずに軽率な行動を取ってしまったと深く反省しています ギルメンあってのギルドなので、問題を曖昧に終わらせることは絶対に無いです 悪いところがあれば、全力で直していこうと思う なので、今後遠慮は一切無しで、りぅを凹ます勢いでガシガシ言ってください! それくらいの方が丁度いいので>< 迷惑を掛けた方全員に後日、謝罪に行きます 本当にすみませんでした。。。(〃_ _)σ∥ まだまだ至らないところは多いですが、これからも末永くよろしくお願いします りぅ _
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Gスカイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 499 G-PARTS 図鑑:Gスカイ生産:Gスカイ兵器:Gスカイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 240 運動 25 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+Gブル=ガンダムMAモード) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:火力がなく、移動力もパッとしない、耐久力が高いだけのへなちょこ戦闘機。この形態で戦闘する意味はない。対空戦闘をするなら、ガンダムとGファイターに分離するべき。この形態は、はっきりいって趣味の世界。普段のプレイで日の目を見ない機体で戦いたい、というのであれば選択肢にしてもいいかもしれない。 うんちく等:原作での登場話数は一話のみというマイナー機体。ちなみにGファイターの後半分とコアファイターを合体させた、Gスカイイージーなる形態も原作に登場しており、ガンダムを上に乗せて空を飛んだことがある。本シリーズでは合体による手軽な艦長育成の裏ワザの有用さから、母体であるGアーマーとガンダムMA自体は目にする可能性が高い。一方で本機と片割れのGブルは操作ミスで分離したか、図鑑登録程度の形で登場することが殆どだろう。特に救済されることも調整ミスで突然強くなることもなく、ひたすら地味な存在であり続けている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて移動力8で運動性も少し高ければ・・・いやGメカ分離状態に実用性を求めるのが野暮か -- 名無しさん (2019-05-28 18 41 36) ガンダムとGファイターを分解してこれは… 1st本編でアムロにも「ガンダムの足を入れるならGスカイイージーで運用した方が」と言われる始末。 -- 名無しさん (2020-01-18 15 20 55) GブルはガンダムのBRが整備中で使えないから、出撃した。という経緯はわかる。こいつは何のために出動したんだっけ… -- 名無しさん (2020-09-17 12 16 59) せめて間接攻撃が出来れば、開発プラン化していれば少しは艦長育成に役立ったのだが…現状だとこれを発生させるのにも手間が掛かるし、敵すらも使ってこないのでほぼデータだけあるみたいな扱い。 -- 名無しの軍人 (2020-12-10 07 05 10) 嫌がらせのような弱さ。存在価値がない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 27 05) 名前 コメント